详情

铁三角---预热篇

2020-06-30 20:54:22

由于本次版本活动,内容量太大,测试难度增加,所以先写一个预热篇:

一,活动物品选择

二,炸环详解

三,物资筹备

 

一,活动物品选择

这个对于拉满的玩家不用多解释,你们了解我的,我写的帖子都是针对于平民的,所以给大家讲一下这个活动都资源利用。

1.一等奖,金龙王。

能把这个抽满的,其他物品也都应该满了。对于不能抽满的玩家来说,这个东西都意义就相当于上个活动的绝·天罗的魂导器,没有就没有吧,不用强求。话说类似这样的物品,少一个两个,不影响你越战或者被越战。如果有一定条件的玩家,能够抽取一定数量的金龙王的情况下,124。这三个是分水岭。意思就是说,你如果没那么多钱抽4个,那就安心用2个也可以。如果你有抽了3个的钱,那就再努努力,弄出4个来。再我看来所谓的真实伤害,远远不如减CD来的重要。

 

2.二等奖,领域。

二等奖里面选领域的作用大于其他,这里强调一点,海神领域和破魔领域的上限都是3个,所以千万要记得切换奖品。开领域的时候,我建议是主,副,三,一人一个,不要全给主攻。首先,领域的基础属性是加血,加攻击,加技能加成或者技能减伤,这对于副攻和第三发育位是一个很好的补充。其次,领域是概率性的,你把一个领域吃满,也是这个概率。但是你分给不同的人,概率是提升的,而你只给一个人,则是不变的。我从花的版本开始,就提醒大家要双核,三核,我也一直强调,所谓的三核不是在于你有没有钱,而是在于你敢不敢放下主攻属性好看的这个固执追求。

 

3.三等奖,一代魂导器升级。

对于这两个升级的物品,没什么好说的,选一个堆满就行了。加的非常少,非常少,所以就不值得分开加了。至于加哪个,答案是都行。这种东西对于一般玩家来说,一丝作用都看不出来。能不能打的过别人,看到是你的阵容和魂环,不要纠结这个小东西。

 

4.坐骑,皮肤。

条件不是很充裕的玩家,不用买。

 

5.积分,泉眼精华。

这个东西,我脑残了,为了帅,选了阳草。但是从目前版本来说,选寒草的效果更好。我更看重它的回魂力,和魂力消耗减少。有条件的同学全满是一定的,没有条件的,建议也要弄4个出来,这个东西以后还会有,将会成为常态,只要你坚持玩,这个就会一直给你,慢慢补就行了。

 

6.积分,须弥奥义。

炸环必备,我猜测,炸环这个玩法以后也必然是常态,所以以后还会有这种道具出来。但是这一次,须弥奥义,最好全部都买出来,普通玩家宁可不要精华仙草,也一定要把须弥买全掉。我不是说精华仙草不重要,但是要我说,这个东西就类似幻彩魂骨,红魂骨打架和幻彩魂骨打架没啥太大区别。但是炸环不同,这个东西在战斗中是有很大作用的。

 

二,炸环详解

炸环是由舞丶,辰时,我们一起讨论出来的,一开始我们每个人的想法都不同,然后辛苦了舞一上午的时间测试,录制视频,放慢视频,然后我们摸索出了炸环的含义。总结一下,给大家用白话文解读:

WechatIMG60.jpeg

1.炸环技能效果。

炸环是三部分组成,一部分是炸环本身。一部分是须弥之力,佑,护。最后一部分是重击。

首先,炸环的基础作用是让这个魂环失效,看好,是失效。这个魂环废掉了20秒,但是你修炼到2级的时候,就缩短到10秒。

其次,须弥效果。须弥效果需要你修炼到4级,须弥的效果会翻倍,从5秒延长到10秒。这个须弥效果,是减少魂环冷却时间的,以红一星计算,是缩短60%的冷却时间。

最后,是重击效果,重击效果是每3秒释放一次,与攻速无关,与存活时间有关,与技能伤害有关。

总结来说,炸环开始,你这个魂环就作废了,持续10秒。但是你此时可以免控5秒,控制包括了定身,麻痹,缴械等。然后每3秒一个重击攻击你当前目标。然后是你的魂环技能CD开始减少。但是,到底减少哪个魂环的CD,且往下看。

 

2.须弥效果解读。

WechatIMG59.jpeg


还是拿须弥之力举例子。首先排除炸环的这个魂环减CD,因为它已经作废了,这10秒时间不会再发挥作用。我本以为魂环技能冷却减少是减少这个被炸魂环的CD,而经过舞的实测,是减少该武魂所有主动魂环的CD。当时用剑的七杀炸环,结果是10秒内,七杀不会再出现,即便满魂力,也不会释放技能。后来用澎湃炸环,结果是:

1.58秒,人剑释放。

1.52秒,七杀释放。

1.51秒,炸环。

1.50秒,人剑,人剑。(第二个人剑初步判断是百万年魂环激活的)

1.48秒,七杀。

1.45秒,人剑。

后续还会继续刷新出人剑和七杀,这里面武魂9799的减CD也会同时生效,但是别问我是叠加还是增长,这个回答不了,侧不出来,也没必要这么钻牛角尖。

第二次测试,剑的魂导器换了奶瓶,人剑和七杀的频率更高。

总得来说,我们所看到的结果,就是通过炸这种被动魂环,所得到的就是主动魂环的频繁触发。

可能有的人会说,舞的战力数一数二,资源那么好,减CD的东西那么多,未必是群体减CD。这个我不杠,今天是武魂出来的第三天,活动物品更是多的离谱,好多没见过的,玩法是以前版本的几倍,我们能拿出一上午的时间给大家这个结果,实属不易,如果有较真的朋友,可以精准的测试一下,提供有效证据给我,我也会发帖子向大家说明。

 

3.炸环选择。

从以上分析判断出,炸环的必要条件是两个,即炸环的生效时间和武魂的生存时间,我说了,以后炸环会是常态,那么当前版本来说,炸环最应该给的就是主副攻中,生效时间最快的那个。比如,天使的生效时间是25秒,龙的生效时间是15秒,剑的生效时间是10秒。如果非要给防御类武魂或者辅助类武魂佩戴炸环,那么推荐防御类武魂给龟15秒,辅助类武魂给塔7秒。

另外,炸环的魂环选择上,给大家几个推荐参考:(按优先级排列)

龙,掌控,龙爪。(摆尾回魂力,为了多次触发龙皇)

天使,不灭。(前提是保命强)

剑,澎湃,杀气,剑影。

龟,血脉。

其他的没必要炸环的就别问了,没意义。

 

三,物资筹备

1.攻速。

坐骑精通啊,我在直播里经常说,每天说,不用点其他的,把五个人的攻速点满再考虑其他的。其实我很早就说三核三核的,攻速就是三核的一部分。不得不承认的是,你五个人的攻速越高,玩法越多,所能选择的魂环也就越多,举个例子。上个版本,很多人第五资源位是花,假设都是10秒死,那么花有攻速和没攻速完全是两个概念,有攻速都花可以带借力,没攻速都花,就只能带转攻。再比如这个版本,肉三炮,攻速够的,可以带借力,永恒,腐蚀等等来打压制,攻速不够的,你就全肉吧,等于是浪费了三炮的群攻优势。

 

2.自然。

多准备吧,3个起步,5个最好。最担心的事发生了,就是官方再一次把斗罗引向了41的阵容体系,但是当前版本的41和去年的不一样,去年的完全是靠龙打伤害,而当前版本的41,后面4个武魂的选择以及资源的分配,直接影响战局,存活时间+攻速才是打法多变的基础。没有这两个做基础,玩什么单极限的,上个版本是没有被虐过吗?这个版本还不改变?当前版本,三角是远程武魂,天使也是,所以自然的时代来临了,这个魂环一定是要多储备的。

 

3.领域。

前面提到了,这里再详细说一下,功能性领域,最好全员人手一个,再慢慢主堆一个。死亡领域,两极领域除外。我说了,这是对中小V玩家推荐的帖子,这种东西,最好是多线程的触发,而不是当属性补品给主攻一个人享用。

 

4.仙草。

新手玩家和中小V玩家,我一直推荐的是,仙草>真身>法阵。事实上官方出这三个东西都顺序也是这么来的。全套仙草的作用,在打架过程中是很明显的,尤其是寒草。其次是真身,当前版本对于真身的要求比较高,因为需要三阶真身才能玩三角体系,但是资源不够的情况下强行玩三角体系,你也带不动,就像你非要在五菱宏光上安装一个法拉利的发动机。至于法阵,这个东西慢慢攒吧,主攻24+1,其他的二阶就够了。之前直播的时候,出现很多情况就是,真身全三级,法阵全三阶,但是仙草一塌糊涂,这种号玩起来很不扎实。

 

今天发的是预热篇,当前版本可玩的阵容太多,套路太多,并且我没有找到破解的方法,所以暂时不敢发详细帖子,容我再测试几天,确保能给大家一个稳定的阵容。


绑定币用于
0
恭喜获得