首先,第一篇讲鬼斗罗,主要先讲思路,略带讲一下各个分段适合的阵容。具体的剖析会在第二篇,第三篇中再详细的讲。
鬼斗罗这次活动,我个人感觉,还算良心,BUG很少,方便测试。同时凶兽魂环效果很好,无论是推图还是打架。另外新的天罗魂导期也很给力。话不多说,直奔主题。1、主流强攻。离这次活动的最后一次更新,大概10天前左右,天使和花加强了一波,并不是剑被削弱。天使加强的是万阳的燃烧伤害和后续的真实伤害,配合天使第三阶段的降临,主剑的真心有些扛不住。花的加强是花魂的稳定。之前有一段时间不嘲讽敌方两个强攻位,更新后的嘲讽更稳定了,导致剑骨的爆发,又被拖延了一段时间。剑骨不能先手秒人,天使20秒后会大量收割人头。话说到这,很多人看起来是废话,我可以明白的讲,很多东西都不是废话,就像会看新闻联播的人,永远能跟上时代的脉搏。你不懂版本的情况,你的阵容就没有体系,搭配就是乱套的。破解一下这个段落要表达的意思,就是当你的神界,对手以主剑骨居多的情况下,花还是能做到很好的牵制的,当然也要看分段,没有1.5E打底的,去看《天使第一篇》吧。2、鬼斗罗的特性。鬼斗罗现在开局3秒的发呆是武魂特性的一部分,自己去看文字描述。但是实战中,鬼斗罗不是3秒出手,也就是说,并不是57秒开始战斗。我以前多次提到,真正的战斗时60秒倒计时,59秒跑路,58秒站定打架。所以我这边测试的鬼斗罗基本55秒左右开始战斗。看好,我说的是左右。具体是快了,还是慢了,根据网速反馈回来的动画数据,或者对方有开始控场等等,都会影响鬼出手的时间。而且鬼斗罗不出手的时候,不是不受到伤害,意思就是血不掉(魂环冲突导致的BUG除外),但是受到的伤害会随着他出手的第一次攻击转化30%为鬼的攻击+自身攻击。再说武魂三阶,鬼斗罗是可以躲进地方身体里规避伤害的。这个意义就不一样了,首先从这个武魂特性可以解读出来,他的魂环技能,一个是针对后排的(带神威的天使除外),一个是针对前排的。这个躲进敌人身体的特性,直接影响了限定魂环的选择,以及鬼自身在队伍中应有的位置。我之前有一篇帖子,是专门讲怎么分析武魂的,不知道有多少人学到了,我判断一个新武魂的玩法,也是从武魂特性入手的。3、位置选择。鬼斗罗的特性就是3秒不出手,和以往5个人上来就干的节奏是不同的,注定鬼做主攻是不合适的,不说天使是官方主推的第一个四阶真身的神级武魂,作为一个刺客不能先手冲进去秒脆皮,那么他连猫的功能都比不上。但是作为副攻,是完全可行的。鬼的伤害来源于鬼爪,鬼爪分为两个状态,一个是50%血以上,一个是50%血以下,这个时候他会搜寻当前血量百分比最低的敌人,并且有2秒的控制效果,跟降临是一个体系的,同时回魂力,带斩杀效果。但是,但是,但是,容易被针对。目前我没测试出鬼的攻击顺序,首先排除带神威的天使,那么队伍里如果是天使,剑,骨,鬼,龟的情况,鬼是对面的后排。这种情况下刺客鬼会不会打坦克鬼,我还没尝试出来。即便就是打坦克鬼,那么鬼受到20%伤害之后,进入前排身体之后,刺客鬼的目标到底转换到谁的身上,就只能看当时谁的血量最低了。有人可能会说,鬼爪跟12356都不需要搭配啊,没毛病,所以这个就要看你的对手是谁了,对手远程多,就带诅咒,近战多就带统御,相应 的,1200的魂环要跟这两个魂环搭配起来。这个点很重要,直接影响了你鬼的魂环选择。4、战斗节奏。这个很重要,每个分段的节奏都很重要。关于节奏的这个事,我以前的帖子每一篇都会提到,或许提到的不明显,受文字传达的方式有限,我更多的是在用实战案例来说明的,有心的同学回去再多看看。总结以上3点,你会发现,战斗节奏与上个版本差不太多,依旧是主天使,主剑的版本节奏。每个分段的节奏也都没什么变化,什么魂斗罗前期拼爆发,魂斗罗到封号中期拼双核强度,封号后期或者大后期,拼的是伤害和控制的连贯性等等,这些都没变。鬼斗罗的出现,其实是进一步放大了你队伍中的不足和优势。话说,小说里,一个强队,七个人,也没有带一个弱鸡的道理,唐三他们在史莱克学习的时候,刚刚开始打比赛,每个人都在努力修炼,谁天天呆着了???还有,你见过唐三他们队伍带白沉香了吗?所以斗罗游戏也是一样,不能一味的给主攻巨大的资源,导致其他人的作用一点没有,多活一秒,战局都会不一样。前几天群里有人跟我说,为啥他的副剑很水,没伤害,还扛不住。发了福地的数据给我看,主天使面板攻击300万,副剑50万。哎,用点脑子吧。天天强调双核,三核,自己不看帖子,瞎整,整不会就来问,问完的结果,还是得去看帖子,谁能有那么多时间,给你耐心解答几千字,几万字的东西啊。
老规矩,还是按每个分段推荐。别总问我什么版本最强阵容,什么版本主谁副谁,这个蠢问题没人回答的。
这个分段大多是新区,武魂卡就是鬼+三张自由,怎么也不能去换满5个位置,去看天使第一篇和第二篇吧。鬼斗罗不建议用了,进场的时候,队友都死完了,鬼上去作用也不大。所以天使第一篇的内容还是符合这个版本的。另外,这个分段的玩家有一个新手共有的特点,总喜欢看当前版本的帖子,但是对游戏本身的理解还不够深入,很多玩法都没弄清楚,我建议还是去看看诸多大神玩家早期的精品帖子,快速掌握这个游戏的玩法,才能给未来铺路。此外,如果有人提前换鬼了,不管是哪个位置,限定魂环带0134吧,就带攻击,不用带什么坦克。就是以杀人为主,不要命的干。如果有的人队伍里 没有天使,那么恭喜你,大概率是要被虐2个月了,不是不能补救,只能靠你自己对游戏的理解了。把所有的资源和魂环都发挥到极致,或许能跟主天使副剑的阵容抗衡一下。2、中分段:魂斗罗以上,封号90以下,1.5-3E之间。上面我说了,天使加强了一波,所以主天使要更好一些,上个版本魂环冲突的BUG依然存在,什么开局掉血啊,暴毙啊,每个分段都有这种情况,去看《天使第三篇》吧,里面都讲了,更早的帖子里也都提到过,你总会找到答案的。另外还有人抱怨自己的剑站不住,无论你主剑还是副剑,《主剑的自我拯救》那一篇也写了,包括几个神念篇,也都提到过剑骨该怎么保命。首先我不推荐用肠,这个分段要么是互相碾压,要么是打架后排死的快,主攻对撸。肠的复制系对新武魂没任何作用,肠的辅助系,对于减CD,食神的保护也没有那么强,毕竟3E一下,你的肠发育成什么样,我大概清楚,限定魂环全部紫二都算那你会发育的了,所以这个版本不推荐用肠。龟还是有一定优势的。这个阵容里面,天使,鬼,都是远程武魂,虽然贴脸战斗,但是龟会起到保护的作用。话说即便天使不需要龟的保护,但是龟作为一个前排武魂,无论是黄金+力的控制,还是域+盾阵的推人控制,都还是生效的,更主要的,还是可以吸引一下火力,给鬼创造输出或者控制的空间,让剑骨的合体别太快的受到攻击。剑骨合体被打散,或者死掉一个,基本就凉凉了,所以合体的强度还是关键点。这里面我还是推荐骨作为第三发育位,龟是牺牲品,鬼可以做坦克,有一定的保命技能。这里面鬼是要带0256的,更多的是针对对方的合体。魂环我就不解读了,都看的懂,看不懂的,下篇文章我会详细说,包括通用魂环的一些建议。1.5—3E,跨度有点大,比如更接近3E,或者3E出头的,是可以用花的。这个分段,主剑的还是多,花的花魂增强实际功能以后,对合体的牵制很大。而且3E的局,不会开场就出现掉人的情况,从战斗节奏来说,合体不容易被秒,那么就只能靠拖延合体输出节奏为主。有的人会那鬼当第三发育位。我想说一下,3E左右的号,不存在第三发育位,资源不够,你们看到的可能是我的第三位面板攻击或者血量高出第四发育位,就天真的以为这是第三发育位,是不对的。但是有人这么换武魂了,我还是简单说一下。3E左右的号,无论你主攻是谁,你副攻是谁,第三发育位都是要以半肉保命为主,不要被快速打掉。这里推荐0246的魂环搭配。通用半肉半攻击。多以保命为主,同时以限制对方为主,比如借力,永恒,这种可以限制对方前排的魂环还是要带的。中高分段还是那句话,有3E,有5E,差别大的很,但是阵容跟上面的差不多。需要注意的有以下几点:A、搞定魂环冲突的BUG。尽量避免开场掉血太严重,或者前10秒的暴毙,后续打架能拖多久,就是看你自身对于阵容和魂环的理解了。B、针对性的补发育资源。不要太在意新斗铠的活动,你要补的,还是魂环的星,年份,武魂真身的三阶,甚至四阶,阵法。这几个东西是实打实生效的。C、不要经常换武魂。我以前的帖子一直在说,别一打不过,然后就去问别人,然后别人随便应付你一下,你一激动就换武魂,这是最傻的。每个体系都有各自的优势和劣势。你要调整的不仅仅是通用魂环,更多的是从限定魂环入手,每次出新的武魂之前的一两周,还有人在问天使带什么,剑带什么,都过去几个版本了,这些限定魂环怎么带,在哪个体系下,早就都写在帖子里了。这里我再重复一遍,当前版本,两个体系,第一个体系,快速清酱油。第二个体系,快速撸合体。所谓的快速,就是你要比别人更快。怎么才能更快?从限定入手,然后才是通用。举个例子,我跟高我8000万的对手打,我能保证的就是第一时间先清掉他的两个后排,他的后排是花和龟。我总能先打死他的龟,因为我副天使不带降临,带的冲击,就是为了先秒他的酱油。所以你这个分段,你要先找到你打什么体系,这个体系是根据对手制定的,然后是优化这个体系。比如我的酱油龟,我就会带一个闪死亡,借着黄金的效果打出去。这时候我就肯定不能带域+盾阵的体系了。例子都很简单,大家都能想到,但是我想说的,你不能指望出新武魂的第一周,或者半个月,马上就能理解透彻,打赢所有人,人家也在调整,也在优化,这个是持续两个月的事。但是最怕的就是盲目跟风,浪费资源。 4、高分段:5-8E。(超级大佬级别的不写了,这些对他们不适用,8E以上没有不会玩的,而且都会把自身的属性发挥的很好)7E的人未必养三核,5E的人也可以养出不错的双副攻的伪三核。我都好多个徒弟,也都是七八亿的,我也嘱咐过,主攻不要发育了,发育你第三位,呵呵,答应的可好了,然后回头告诉我,忍不住,总想把主攻的数据弄的特别好看,漂亮。一般来说,5E的三核,主攻面板在1400左右,副攻900,第三位700,酱油350左右的样子,这个就比较舒服了。8E的纯双核,主副可以达到1700万攻击,第三位1200左右。或者主攻1800—2000,副攻和第三位差不多可以1400左右的样子。这种配置打起来同战几乎无敌,越战可以做到6000-1.5E。A、主天使+副剑+副锤子+骨+鬼。(副锤子也可以,第三发育位是剑)我现在用的这个阵容,越8000—1.5E没问题。副锤子必须是四阶,三阶完全没法打。主天使我还带的降临,目前在调整中。副剑带的群攻剑,副锤子三主动,旋风+泰坦+凌天+千军。鬼是肉鬼0256,带借力和死亡。想越战,就不可能不死人,所以鬼死不死不重要,只要他们发挥它自己的作用就行了。基本的体系思路就是用鬼限制对方剑骨的输出,降低合体的状态,让锤子快速打散对方的合体,群攻剑本身也是撸前排的,只要对方合体一分开,天使可以瞬间带走对面的剑或者骨。说明一下,第三发育位一定要半肉半攻击,比如锤子的重点是保命或者舍命的同时,先一步打散对方的合体。第三发育位是剑的时候,要跟骨一起肉起来,担负起绝对坦度前排的群攻控制效果。B、主天使+副鬼+半肉剑+肉骨+摇摆位(花,龟,塔)
副鬼,建议7E以上再玩,原因两个,第一个,鬼扛得住。第二个,半肉剑骨有伤害,有坦度。带花的原因还是上面说的,花魂是有一定效果的,回血也是没问题的,毕竟战斗时长还是够的。带了诅咒的鬼,开场是会攻击后排的,闪身过去之后,开始打,第一个技能肯定是地狱,地狱有10秒的时间,普攻会延长地狱的时间。闪身过去之后,放的第一个技能是鬼爪,但是你在释放鬼爪的时候,恰巧敌方的酱油有掉血的情况下,按照鬼爪的描述,是可以抓对方过来,然后释放这个技能。但是实战中,20局对战,慢放,发现抓人效果很多时候出不来,10局能抓过来2局就不错了,大多数是鬼会自己跑过去,但是又跑回来,这个判定不稳的原因,是因为每个角色都在回血,当对方有两个酱油角色,血量忽高忽低,鬼爪的判定很不好。但是,但是不影响他一直在攻击他面前的这个目标。换句话说,主天使起手压血线的同时,鬼挑选的目标大概率应该是最残的,因为鬼本身也在用普攻对其伤害,这种情况下,副攻鬼的伤害会非常的高。我的测试的号勉强算6E的,不是很稳。6E的副攻资源并不少,但是第三发育位剑,骨就稍微弱了一些,很明显的过了20秒,合体只要分开,基本必死一个,我只能观察出副鬼的伤害不错。所以我个人建议7E以上或许更稳一些。已经5200多个字了,想说的还有很多,不可能一篇文章说完。然后每个版本的更新都是有关联性的,就像现在还有人问我主龙可以不,我真的不想回答了,问这个问题的人都是不看技能,不看帖子的,爱主啥主啥吧,我是没办法再重头讲了。这篇帖子没写到的地方,我会继续测试,如果你们还有什么不懂的问题,可以在进入公众号留言提问,我不一定回复,但是有价值的问题,我会在后面的文章里写出来。原创文章,作者:风君子清风。转载或内容合作请在本公众号留言 ,违规转载法律必究。